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安定の弓文明、マヤ ~序論~ アステカとともに南米文明にカテゴライズされるマヤ。もちろん馬は一切使えません。 しかし資源の生産量+20%により内政が強く、弓のコストが安いので特に前衛で力を発揮します。 ゲーム開始時の農民が4人なので他文明より25秒早く進化できるのも魅力です。ただし最初から人口MAXなので機織りを最初にすることに気をつけましょう。 アステカとちがって矛槍が出る+イーグルの性能が良い+ユニークが強いので帝王後半も活躍できます。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、民即、弓、即石弓、軍兵、槍散 やはりマヤといえば弓でしょう。農民+1と弓が安いという特性を生かせば領主で弓勝ち+内政勝ちしやすいです。ただし非常に読まれやすい戦術であることも確かですので、相手が槍散しそうなら軍兵で行く、自分の地形が非常に良ければ民兵をする等工夫も必要です。 槍散はできなくはないんですが城主で馬も出せないのでメリットが少ないです。 味方後衛が直してるのであれば槍散>城主イーグル3回しとかもありかもしれないですが・・・城主イーグルを過信しないほうがいいですね。 弓が安いので城主からは石弓3回しもしやすいです。城主で敵前衛を抜きに行ってもいいですが、さっさと帝王はいってイーグルタイムを伸ばした方が強いかなあ。その辺は状況次第といったところでしょうか。 対面が歩兵文明でそこまで優勢という状況でもない場合、弓を温存して重弓+円筒or重弓+イーグルがいい時もあります。考えなしにイーグルしか用意しないと歩兵で積む可能性がありますからね。まあ大抵はマヤのほうが帝王INが早いと思うので、その場合はイーグル単orイーグル+RAMで行きましょう。 また敵後衛がこっちに流れてきそうという時は槍の準備も忘れずに。アステカと違って矛使えますので。 ~後衛戦術~
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少年マヤ。心はあるのに、心を上手く外へ出せない少年。石に、木に、空気にほど近い。 乞食には見えない乞食の子。 『生きている像』と呼ばれる。蝋人形。 外見は金髪で整った面をしている。 マヤの魔法人形の夢と目覚め じっとしていることがいつしか当たり前となり、町の人にとっても安心できる一つの景観となった。そしていつしか町の人は何もしない彼の食事と服の面倒をみるようになった。彼の払う対価はただじっとしていることだけだった。 ある母親が少年に縋った。息子を亡くしたことの慰みに少年の世話をした。 彼はよっぽど話かけてみたがったが、しかし、そこから先は凡人の境界線だった。人は非凡な者に対しては、人と違う扱いをしてくれる。しかしもしも自分が喋ったり動いたりすれば、たちまち見放されてしまうだろう、と。 孫の変わりに本を読んでくれた老婆もいた。 でもそんな風にして生きることに何の価値があろうか。魔法使いは言う。 そんな少年が出会ったのが魔法使いのクロであった。クロは少年の中にや木と間違えて入り込んだのだった。 クロは言う。 「悪いけど俺がお前に入り込んだ以上、そんなマネは許さないぞ。長い苦労の末にやっと手に入れた人間の器、易々と手放す気はない。お前にはこれから俺の目的のために存分に動いてもらわなきゃならない」 「このエゴイスト!」 マヤは、憎しみを込めて思った。 「マヤ、一緒に世界をみようぜ。いつまでもこんな塀の中にいてどうする?」 「キミは知らないんだ。僕が昔普通の人と同じように暮らしていたころ、どんな目にあってきたのか……毎晩毎晩寒い風に吹かれながら食べ物を捜し歩いて……動いて暮らすってことがどんなに苦しいかキミは知らないんだ」 「お前、そんな勝手が許されると思うのか」 その美しい少年はその珍しさから、重要な観光名所となっていた。 「明日は伯爵さまも見にこられる。もはやお前が勝ってに動くことは許されないのだ」 「……」
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■文明ボーナス ゲーム開始時の町の人+1、食料-50 資源の生産量+20% 射手の生産コスト: 領主の時代-10%、城主の時代-20%、帝王の時代-30% ■チームボーナス 壁の建造コスト-50% ■固有ユニット 羽飾射手(HPの高い射手) ■固有テクノロジー エルドラド(イーグルウォリアのHP+40) 軍事属性・・・弓 頻出戦術・・・14分即イーグル オススメユニット・・・ELイーグル、羽飾り射手 領主:普通に領主Rをする場合、内政ボーナスにより兵は出しやすいと思います。テクはさくさくあげましょう。H2Hではあまりないのですが即城イーグルの場合は柵を張らないと14分でも間に合いません。 城主:イーグルを主軸に何をつけるかを相手によってあわせるとよいと思います。半分騎士の気持ちで鎧からあげましょう。金50は重いので大事に大事に。南米ってだけで歩兵出す人が多いのも注意。相手が城主になったら槍は必須。 帝王:エルドラドELイーグルと矛槍が出ればたいていはなんとかなるかと。相手歩兵はぶっちぎって内政に突っ込みましょう。城でのにらみ合い、膠着の場合は弓も用意し、イーグルは遠投やRAMなどを潰すことを中心に。 馬と火薬以外はひと通り出る、アステカとマヤの文明の差としては。 アステカは小屋の速さによるスピード。銀RAMも出ます。 マヤは内政の厚さとコストによる兵量。使いやすさではマヤでしょう。 アステカの弓も悪くはないです。 個人的に弓文明といえばブリトンよりマヤの方が優れていると思います。 進化は最初に機織するのが違うだけで中国ほど難しくは無い 慣れた人は農民生産ほとんど止まらないので差をつけれますし。 内政ボーナスも特殊で、通常肉100とれる所が120とれるわけです。勿論畑にも適用されます。 前衛時は弓安いボーナスで他文明に差をつけれます、弓勝負ならよほどミスらない限りまず負けないと思われます。 強い文明であることは確かでしょう。 帝王はエルドラドイーグルで剣士沸いてきたら羽飾射手シフトが良い。羽弓は攻撃力5というのが危険ですがHP65で足も速いという使い易いユニットです。更にアップコストに金がかかりません。
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マヤ 『蒼き鋼のアルペジオ』の登場人物。 人類に敵対している「霧の艦隊」と呼ばれる第二次世界大戦時代の艦の形状を模した艦艇群の中の一隻。 艦の形状は、旧日本海軍の高雄型重巡洋艦三番艦の摩耶を模している。 「艦隊これくしょん」の2013年末の冬のコラボイベントによりマヤが艦これに実装された。 ただし、敵として出てくるのみで自軍の艦として運用することはできなかった。 扱いは「重巡洋艦」であるにも関わらず、装備なしで戦艦ル級flagship並の火力を持っている(数値上はかつてのイベント最終ボス・南方棲戦姫と同値)。 ボスを前にして、あるいはボス戦のさなかに「カーニバルだよっ♪」の一言と共に戦艦や一航戦、ハイパーズといった精鋭部隊を一撃でキラキラの無傷から中破・大破させていく、恐怖の格上殺しなのである。 例えるなら、夜戦の重巡リ級flagshipのカットインが昼の砲撃戦で襲い掛かってくるようなもの。当然雷撃戦にも参加するため、中破艦が大破させられ涙を飲む事もザラ。 火力だけでなく装甲もかなりの物。通常版の装甲値は105、弱体化版でも87あり、これはそれぞれflagship戦艦以上、elite戦艦並みである。 実際に戦ってみると数値の割に柔らかく感じるかも知れないが、これはチートじみた火力や装甲と比べて耐久値はflagshipリ級と同程度しかないのと、大戦艦の面々が呆れるほど硬いので相対的に柔らかいと感じているのだろう。 これだけでも提督にとっては頭がおかしくなりそうなのだが、霧の艦隊特有の能力として、一定確率で超重力砲を使用した最大3体への複数対象攻撃を行うこともある。 当然戦艦がいれば2回砲撃となり、最悪の場合重巡洋艦1隻相手に全員中大破という冗談のような事態も起こり得る。 (中略) 恐らく設定はアニメ版準拠だが、行動の度に「カーニバルだよっ♪」「やだやだ!マヤをいじめちゃやだ!」「おおっとぉ、今のは危なかったかもぉ!」と騒ぎ立てる。 アニメとは違った方向でトラウマになった提督も多いそうだ。 艦これにおけるマヤについて。編集者はアルペジオを知らないのでさらなる加筆を希望します。
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/27.html
安定の弓文明、マヤ ~序論~ アステカとともに南米文明にカテゴライズされるマヤ。もちろん馬は一切使えません。 しかし資源の生産量+20%により内政が強く、弓のコストが安いので特に前衛で力を発揮します。 ゲーム開始時の農民が4人なので他文明より25秒早く進化できるのも魅力です。ただし最初から人口MAXなので機織りを最初にすることに気をつけましょう。 アステカとちがって矛槍が出る+イーグルの性能が良い+ユニークが強いので帝王後半も活躍できます。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、民即、弓、即石弓、軍兵、槍散 やはりマヤといえば弓でしょう。農民+1と弓が安いという特性を生かせば領主で弓勝ち+内政勝ちしやすいです。ただし非常に読まれやすい戦術であることも確かですので、相手が槍散しそうなら軍兵で行く、自分の地形が非常に良ければ民兵をする等工夫も必要です。 槍散はできなくはないんですが城主で馬も出せないのでメリットが少ないです。 味方後衛が直してるのであれば槍散>城主イーグル3回しとかもありかもしれないですが・・・城主イーグルを過信しないほうがいいですね。 弓が安いので城主からは石弓3回しもしやすいです。城主で敵前衛を抜きに行ってもいいですが、さっさと帝王はいってイーグルタイムを伸ばした方が強いかなあ。その辺は状況次第といったところでしょうか。 対面が歩兵文明でそこまで優勢という状況でもない場合、弓を温存して重弓+円筒or重弓+イーグルがいい時もあります。考えなしにイーグルしか用意しないと歩兵で積む可能性がありますからね。まあ大抵はマヤのほうが帝王INが早いと思うので、その場合はイーグル単orイーグル+RAMで行きましょう。 また敵後衛がこっちに流れてきそうという時は槍の準備も忘れずに。アステカと違って矛使えますので。 ~後衛戦術~
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?cmd=upload act=open pageid=28 file=plumed_archer.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス ゲーム開始時の町の人+1、食料-50 資源の生産量+20% 射手の生産コスト: 領主の時代-10%、城主の時代-20%、帝王の時代-30% ■チームボーナス 壁の建造コスト-50% ■固有ユニット 羽飾射手(HPの高い射手) ■固有テクノロジー エルドラド(イーグルウォリアのHP+40) 軍事属性・・・弓 頻出戦術・・・14分即イーグル オススメユニット・・・ELイーグル、羽飾り射手 領主:普通に領主Rをする場合、内政ボーナスにより兵は出しやすいと思います。テクはさくさくあげましょう。H2Hではあまりないのですが即城イーグルの場合は柵を張らないと14分でも間に合いません。 城主:イーグルを主軸に何をつけるかを相手によってあわせるとよいと思います。半分騎士の気持ちで鎧からあげましょう。金50は重いので大事に大事に。南米ってだけで歩兵出す人が多いのも注意。相手が城主になったら槍は必須。 帝王:エルドラドELイーグルと矛槍が出ればたいていはなんとかなるかと。相手歩兵はぶっちぎって内政に突っ込みましょう。城でのにらみ合い、膠着の場合は弓も用意し、イーグルは遠投やRAMなどを潰すことを中心に。 馬と火薬以外はひと通り出る、アステカとマヤの文明の差としては。 アステカは小屋の速さによるスピード。銀RAMも出ます。 マヤは内政の厚さとコストによる兵量。使いやすさではマヤでしょう。 アステカの弓も悪くはないです。 個人的に弓文明といえばブリトンよりマヤの方が優れていると思います。 進化は最初に機織するのが違うだけで中国ほど難しくは無い 慣れた人は農民生産ほとんど止まらないので差をつけれますし。 内政ボーナスも特殊で、通常肉100とれる所が120とれるわけです。勿論畑にも適用されます。 前衛時は弓安いボーナスで他文明に差をつけれます、弓勝負ならよほどミスらない限りまず負けないと思われます。 強い文明であることは確かでしょう。 帝王はエルドラドイーグルで剣士沸いてきたら羽飾射手シフトが良い。羽弓は攻撃力5というのが危険ですがHP65で足も速いという使い易いユニットです。更にアップコストに金がかかりません。
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/556.html
配置 纏めるもの(石繭を纏う蟲)人形沙蟲フライクリケット 一網打尽を狙うもの(繋がりを断つもの)一匹狼魚 オオタチバサミムシ ストライカーキツツキ 爆息黒豚 石切頭サンカククサビヘビ 玉撞象スティックトランク 縁切四十雀 刀蔦舞蔓タガヤサン 壊結蝙蝠ブラックエッジ雑感 配置 一匹狼魚 2 3 4 オオタチバサミムシ 6 玉撞象スティックトランク 8 9 爆息黒豚 縁切四十雀 12 人形沙蟲フライクリケット(ボス) ストライカーキツツキ 石切頭サンカククサビヘビ 15 壊結蝙蝠ブラックエッジ ※-:出現しないマス 纏めるもの(石繭を纏う蟲) 人形沙蟲フライクリケット 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 糸鎖石繭キーストーンハンマー 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ スキル 隠糸連環ラウンドチェイン 無 打撃 1.0 敵円 ダメージ待機ゲージが上昇範囲内の1体? に一定時間、待機ゲージ減少速度が減少 ガード 未確認 その他 ※(ナックル)所持 ※隠糸連環ラウンドチェインの待機ゲージ上昇量は20~39を確認 速度減少の対象は範囲内の1体でランダムっぽい。 一網打尽を狙うもの(繋がりを断つもの) 一匹狼魚 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 鱗一貫ボートブレイカー 無 打撃 1.0 敵十 ダメージ ガード 未確認 その他 ※滅亡神拳ダイカイサン(ナックル)所持 オオタチバサミムシ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 麻痺追加 スキル 大断ちアキレスサンド 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ行動力にダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※紐断ち大太刀鋏(鎌/麻痺追加Lv20)所持 ストライカーキツツキ 種族 種 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 生命還元 スキル クリティカルポイントツツキ 無 突撃 1.0 敵単 5回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※点剣ポイントゲッター(短剣/生命還元Lv16)所持 ※クリティカルポイントツツキ、全段必ずクリティカルではないが、モータルヒット発生率が高めの模様。 爆息黒豚 種族 獣 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル 爆風鼻息 風命+~ 爆撃 2.5 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※爆砕黒屯砲(大砲/命/命23%)所持 石切頭サンカククサビヘビ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 恐怖追加 スキル 三点結死トライアングルヴェノム 無 射撃 2.5 敵単 3回ダメージ猛毒・麻痺・腐食追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※楔矢弩ポイントチェッカー(弩/恐怖追加Lv14)所持 ※三点結死トライアングルヴェノムは1段目猛毒+2段目麻痺+3段目腐食で固定かも? 玉撞象スティックトランク 種族 獣 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 魔撃 3.0 スキル ボールブレイクショット 木+~ 魔撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※木枠入りナインボール(水晶/木/木23%)所持 縁切四十雀 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 四重円斬り 無 魔撃 3.0 敵単 4回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※縁切り手切れ札(カード)所持 刀蔦舞蔓タガヤサン 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 スキル 鉄蔦刀舞 鉄+~ 魔撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 |BGCOLOR(#CCCCCC) その他|スロウ抵抗||||自身|オープニング時、スロウ抵抗*4を付与|※(魔銃)所持 壊結蝙蝠ブラックエッジ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魅了追加 スキル 一血断結ブラッドエッジ 闇+~ 神撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*5を付与 ※壊結鳴動鈴(鈴/魅了追加Lv20)所持 ※共通所持品 楔型チョップガントレット(小手/麻痺スロウ抵抗*4) 石頭ハンマーリング(腕輪/麻痺スロウ抵抗*4) ミシン目いり割烹着(着物/魅了恐怖抵抗*4) キリトリ線いり手術着(戦闘服/魅了恐怖抵抗*4) ぶつ切りストーンチェーン(ベルト/直接防御Lv3) ひび割れストーンメット(帽子/直接防御Lv3) タイプ:ダンジョン 属性:無 マップLv:357(361~363) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+15、162000Ash、SP+1、Lv2肉体系状態異常に対する効果が10%ダウン ボスLv:378~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 人形沙蟲フライクリケット 蟲 114 属性 要石要塞 要石要塞 防具専用 / オープニング時、自身の受ダメージが常に8%減少する全攻撃に対し、15%でダメージを25%カット / 2ターン間、自身の防御力と魔防力が6%ずつダウン効果中の再発動時、効果時間はそのままでダウン値のみ加算(最大で+30%まで)さらに、(ダウン効果発動数*20)%で、効果中は再発動しなくなる 重複× 雑感 パズルロックフォートを囲む石壁の上部にある回廊。 回廊を進んでたどり着いた見張り塔から外を見ると逃げてくる人々を確認。追ってきていた「人形沙蟲フライクリケット」を迎撃してそのまま戦闘に突入する。 蟲を弱らせ動きを止めるとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと黒鋼霊車走る廃線路のマップを獲得する。 また、襲撃者を仕留めたことでタウンとして新生アルガエスタ砦村が新たに建設される。 コメント すべてのコメントを見る
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少年マヤ。心はあるのに、心を上手く外へ出せない少年。石に、木に、空気にほど近い。 乞食には見えない乞食の子。 『生きている像』と呼ばれる。蝋人形。 美しい金髪と白皙の面をしている。 マヤの魔法人形の夢と目覚め? じっとしていることがいつしか当たり前となり、町の人にとっても安心できる一つの景観となった。そしていつしか町の人は何もしない彼の食事と服の面倒をみるようになった。彼の払う対価はただじっとしていることだけだった。 ある母親が少年に縋った。息子を亡くしたことの慰みに少年の世話をした。 彼はよっぽど話かけてみたがったが、しかし、そこから先は凡人の境界線だった。人は非凡な者に対しては、人と違う扱いをしてくれる。しかしもしも自分が喋ったり動いたりすれば、たちまち見放されてしまうだろう、と。 孫の変わりに本を読んでくれた老婆もいた。 でもそんな風にして生きることに何の価値があろうか。魔法使いは言う。 そんな少年が出会ったのが魔法使いのクロであった。クロは少年の中にや木と間違えて入り込んだのだった。 クロは言う。 「悪いけど俺がお前に入り込んだ以上、そんなマネは許さないぞ。長い苦労の末にやっと手に入れた人間の器、易々と手放す気はない。お前にはこれから俺の目的のために存分に動いてもらわなきゃならない」 「このエゴイスト!」 マヤは、憎しみを込めて思った。 「マヤ、一緒に世界をみようぜ。いつまでもこんな塀の中にいてどうする?」 「キミは知らないんだ。僕が昔普通の人と同じように暮らしていたころ、どんな目にあってきたのか……毎晩毎晩寒い風に吹かれながら食べ物を捜し歩いて……動いて暮らすってことがどんなに苦しいかキミは知らないんだ」 「お前、そんな勝手が許されると思うのか」 その美しい少年はその珍しさから、重要な観光名所となっていた。 「明日は伯爵さまも見にこられる。もはやお前が勝ってに動くことは許されないのだ」 「……」
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マヤ インド神話のアスラの建築家。 ダーナヴァの魔神とも。 ナムチと兄弟とする説も。 関連: ヴィプラチッティ (父) ヴァジュラカーマー (息子) マンドーダリー (娘) 別名: マヤースラ
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マヤ~ 【マア~】【マカ~】【マサ~】【マタ~】【マナ~】【マハ~】【ママ~】【マヤ~】【マラ~】【マワ~】 【マヤ~】【マユ~】【マヨ~】 マヤ マヤ(2) マヤ(3) マヤ(4) マヤースラ マヤーツクグル マヤヴァティ マヤウエル マヤウェル マヤオヤシ マヤスハラ マヤフエル マヤフジン マヤブニン マヤブニン(2) マヤマノオオカミ マヤンバラトゥンバラヌチ